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战舰世界

日系驱逐怎么玩?R系DD鱼雷与打法攻略

发布时间:2015/10/19 09:53:38 来源: realmcat 作者: realmcat

  在开始说DD之前先介绍一下我自己玩日系DD的经历。在B测中我曾经是只玩CV的,但是由于游戏风气变化,在内测中后期玩家们变得喜欢开局撕逼, 热爱和平的 我就非常反对这种行为,于是渐渐少玩CV,转而玩DD。由于内测的结束,我只走到了吹雪,也认识到了高级DD的难玩。

  在公测中,由于内测的经验,我一开始不愿意爬高级DD,所以停在矶风和峰风打了很多场(顺便刷了下排名),后来由于做视频时有观众要求看高级船所以我也渐渐得爬坑了。由于学业和懒的问题现在还是只到了吹雪。综上的话,虽然我不是DD顶尖玩家,不过还是有些发言权的。

  首先从高低级DD的不同来分析下为什么高级DD会难玩。

  日系DD的分界线应该是56级,即峰风和峰风以下是低级,初春及初春以上是高级,睦月初春是过度

  我认为分的理由只有一个,鱼雷的型号。外观上,鱼雷从一个小细管子变成了一个有像炮塔一样的大方形模块的,口径从533到了610。

  可以注意到有几个变化,鱼雷联装数,鱼雷航速,鱼雷射程,鱼雷装填速度,还有两个隐形的数据:鱼雷被发现距离和鱼雷发射间距。以下详细说;(如果觉得下面的东西过于冗长可以去看结论)

 鱼雷联装数及鱼雷间距

  当我高级房玩多了之后,回头玩球磨的时候,按下3的那瞬间我被二连装雷的宽度吓到了。

  多联装的鱼雷最大的不同就是再也不是集中打击武器,而是范围恐吓武器。低级房3*2的鱼雷,只要4发就可以轻松击杀满血主力舰,然而随着升级,主力舰的血量增长,而且鱼雷抵抗系数也上涨,鱼雷伤害的增长微不足道。

  最关键的是你会发现一波雷扔出去(比如3*3的9个雷),能中的有时候就那么1~2发,对于有着损管的主力舰而言无关痛痒。除非贴脸(后文会说,极其不推荐),不然在长距离上鱼雷的间距将会大的吓人,(可以注意到,三联装雷的宽度大于两倍二联装雷的宽度)所以即使高级船非常大,能中的雷也非常少。 

 鱼雷航速数及被发现距离

  可能也有细心的注意到了,为何我上文只提到了雷BB,而没有说CADD呢?

  按照官方透露的数据,吹雪的鱼雷被发现距离比矶风的多了快一倍,加上高级房越来越多人选择船长三技能点鱼雷发现加长和高级船会有水上机的盘旋,意味着别人能在平均大约2.5倍低级房的距离上发现你的雷(不算舰载机),他们就会有一百种方法来躲开你的雷,哪怕吃一发也是鱼雷低伤区。

  作为机动很高的DDCA,除非是他慌得不行,不然的话是很容易躲开的。同样的BB也有可能因此躲开或者避开高伤区吃雷。

  关于鱼雷航行速度,第一个体现在鱼雷被亮后到达船体的时间变长了。考虑到船速的相对速度,所以57节和67节鱼雷的躲避困难度远不是57/67,而是几乎有一倍的差距。再一点,鱼雷从扔出去到到达船体的时间也增长了。

  鱼雷航速的变慢会导致预判距离的增长,同射程的变长,有很多情况将会因为地形问题失去投雷的机会,而且别人将会有更多的时间,就是说他们会有更多的可能性来改变航道。

 鱼雷射程和填装速度

  随着等级增长,射程从7到10,15,最后的20km,不过这并不代表高级DD有什么优势。高级房普遍拉大了交战距离,地图大小,所以射程只是正常的给放大了。但是要注意到随着射程的方法,鱼雷间距也同时放大,其实是削弱了DD的输出能力。

  重装填速度也从30s变成了70,90,到最后的120s,使得单位时间伤害投射量直接减少,使得高级DD在扔雷时需要更多的考虑,不是以前的几乎装好了就扔。

  除了DD自身的变化,高级房本身环境的变化也间接削弱了DD。DD毫无疑问的最怕CV,而高级CV也有越来越多玩家认识到反DD是他们任务的一部分,加之BBCA炮术的提升,使得DD生存更加堪忧。

 总结

  综上,高级DD的输出被极大得削弱,甚至用DD玩家的智商也不能大幅提升输出。生存环境也变得非常困难,所以经常看见高级房开局5分钟双方互送DD以示友好。

  这导致了高级日系DD处于:“ 火鸡根本没法玩,高手也不能稳定出彩”的尴尬境地。

  高级DD有两点:认清自己定位,放平心态。

  定位:

  高级DD不再是输出担当,打了很多局难得有秒杀一个人的饺子局,更多的是在海上瞎逛,但是并不代表DD没用,我敢说没有DD那方会被有会玩的DD那方血虐。详细用处后文再写。

  心态:

  高级DD的均伤不会如其他船3型一6样随着舰队总血量的增长而增长,均伤最高峰几乎就是5级。所以如果想体验Carry的感觉和秒杀的快感,停留在4,5级就好。高级DD更多的是做吃力不讨好的事,能影响胜负走向但是可能收益非常少。

  无疑,一个好的舰队不能缺少会玩的DD,如果你愿意为团队胜利而坚持玩高级DD,我在此表示心理上的支持和衷心的感谢。

 打法

  以下只介绍我个人比较偏稳/保守/怂的打法。

  驱逐作为仅次于飞机的第二快的战场实体单位,具有非常大的灵活性。可以注意到驱逐的舵速和加减速都是非常快的,当需要机动的时候是可以做到比较高的生存率的。加之驱逐的水面空中发现距离很短,所以战场可到范围也是很大的。

  走位

  关于走位可以模拟一个视野走廊来更形象得理解。由于船体可以在两边被发现,所以走廊的宽度是发现距离的两倍。在走廊的范围内没有敌方舰船和飞机时就是安全的。

  最典型的就是热点图,有时可以在10分钟左右是从中间直接去占对方的出生点附近的旗点。通常可以在小地图上寻找敌方的视野漏洞来完成。不过需要注意的一点是,脱离舰队单独行动前一定要三思。(语死早,不能表达的很清楚,打多了自然就明白了)

  占点

  驱逐比飞机非常重要的一点不同就是他可以占点。所以当有航母时开拓视野任务的第一承担者不是驱逐,但是占点的第一承担着一定是驱逐。

  海权

  在新版本下,高级图的很大一部分是海权模式,由于高级房的节奏慢,交战距离长,有效伤害输出率比较低,所以大部分时间全歼是很难做到的。新版本用分数来完美的解决了平局的问题,同时也让驱逐有了发挥之地。低级房的对占点模式在高级房非常少见,以下先详述海权模式的占点。

  海权模式的占点有2,3,4分数每5秒3种(或许会有更多的),我们简单做一个算数。以热点的C点和3分每5秒为例,如果开局第二分钟占领了C,那么一分钟将会有36分,3分钟108分,同时由于己方占领,对方就没占领到,一来一回就是216分,这相当于3分钟的时间就赚下了两个多的战列舰点差,这是其他任何船的输出效率所不能及的。当然开场占点或许有些困难,但是中后期,当你在大洋上瞎逛的时候,如果附近有旗点,请务必过去占一下(还是不要忘了以安全为考量)。

  但是可以注意到,占下一个点的经验和银币收益非常低,这是我就觉得WG设计的非常不合理的一点。所以有很多驱逐更倾向于去打输出,但是又发现输出也非常难打。所以综合起来高级驱逐的经验和银币获取速度非常低,升级也变得很困难,单靠DD,研发出来也买不起高级船。

  这里要指出一个误区,就如wot有些迷之轻坦的玩法,到了残局,不管输赢,第一反应就是到对方的家里找到火炮去搞了。在wows中也有某些驱逐会放弃占点,首先去找航母玩耍,要认清低级和高级的不同,改掉低级房带出来的坏毛病。

  先不论LT抄SPG的对错,首先要认识到不同于LT打SPG几乎没有风险,高级DD打CV几乎是没有胜算的。美系CV脱离了低级运煤船之后速度有了一定的提升,更不提本身就跑的飞快的日系CV了。高级CV实装了装甲,配合模块血量,用127小破炮想打出多少伤害难上加难。

  鱼雷的话CV可以用飞机进行持续点亮,配合自身机动,几乎是不会中那种慢雷的。高级CV的血量将在单挑DD中撑很久,哪怕他中一发雷还附带漏水。但是对于驱逐那种低血量,是撑不住CV搞几轮的。首先靠近敌方CV意味着对方可以极大的缩短飞机攻击间隔,而且己方CV将很难为你防空。在有经验的CV打没有任何投弹干扰的DD时,一轮中一发航雷没有任何难度。而且航母的副炮在近距离上对DD伤害也很可观。

  不同于单挑BB,BB没有任何办法去主动点亮DD,(高级靠谱的)CV在被点亮后都会用飞机主动点亮DD,这时候对方的CABB也可以对你造成输出。单挑BB失败你可以跑,但是骑脸CV想走是很难的。

  综上,哪怕CV点差是非常大的150,不要在没有CABB配合的情况下去贸然单挑CV,除非你打算牺牲自己来干扰敌方CV,让己方CV有更大发挥空间,不过这一般是不值得的。这相当于主动放弃了肉盾BB的保护,用1万多血去扛CV的输出,非常不明智。一般这种时间去占一个点会对胜局有更大的帮助。

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