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战舰世界

开镜和提前量详解 炮术完美教学攻略

发布时间:2015/10/23 09:15:51 来源:网络 作者:网络

  具体会遇到些什么尴尬的时估计有小伙伴已经说了,那么那些尴尬的事情老四也就不聊了!闲了有空慢慢聊!之前呢,老四都是主打DD的,很简单,DD更感觉带感,但是这次老四就大胆的尝试了CA和BB,因为知己知彼方能百战不殆,但是发现其实BB也是很好玩的,并且老四来体会到了DD无法感受到的秒杀快感!好了说了这么多,开始讲实质的东西吧!

  (上图就是一个错误的例子,在三要素不齐全的情况下是完全没必要去开镜开火的,图中很清除的看到炮弹准心是有度数(度数恢复是和船转弯情况有关系的,船处于转弯会有少许的倾斜角度),也就是说处于大转弯,那么就算目标在一个平面的海上,你也是只有被打的下场或者看着他游走的下场,想想你是不是也经常这样!?)

第一节:开镜前这些你都了解吗?

  一、基础设置及处置做法

  说开镜这就会想到WOT里面的各种插件,几乎可以说五花八门,但是老四一直都是用的原装货,很简单高度强迫症,但是这不代表就不好打,其实相对战舰世界炮弹的跨境毕竟没这么大,并且大多数都是静止直线打击。有的人打移动目标在WOT里面靠运气,但是到战舰里面还靠运气,那么作为一个BB光脚回家就会是家常便饭!了解开镜,咱们先从设置和一些战斗推荐做法处置说起!

  【1】把设置里面详细勾选上!(只是推荐,但是老四还是手动的ALT,毕竟太影响观察效果了)

  这个选项之前在B测老四还和小伙伴们讨论过,因为之前这个选项是没有的,必须要玩家手动按ALT键才可以,于是很多人就很少用到,甚至认为没必要按这个来开火,当时老四玩DD反正都是经常用到,但是BB没玩,于是就没有妄加评论,但是这次老四体验了BB,感觉这个的重要性是不容小觑的!

  【2】设置G键为凸显敌对!

  【3】开启团队面板!

  【4】熟悉自己的炮弹!譬如伤害量,什么口径等等....

  如果不清楚已经到游戏里面那么按住CTRL键把鼠标移到当前炮弹炮弹上可以看到一些信息,但是不详细!

  【5】设置X/Y轴量为50%,鼠标滚轮50%或者60%!(根据个人喜好)

  这个同WOT的TD一样微移过大很容易偏太远!

  【6】小地图放大到2到3倍!

  (为什么一定要提到小地图呢,因为开镜后顾此失彼,不能看到当前海平面的东西,比如DD靠近或者舰载鱼雷机靠近等等...)

  【7】随时注意目标头上的参数变化!

  【8】预先瞄准水平线偏小值!

  (这只是说瞄准一个侧面时,最终还是看实际情况)

  【9】卡边线

  这个老四在B测玩DD就已经说过了,但是由于BB的排水量大,于是卡边线效果就更加明显!但是不推荐,因为在高级房鱼雷吃紧!当然这个在五安全威胁时对付一般性的BB还是有一些效果!

   ●误导,由于边线会自动导航但是船头方向却变化缓慢,于是常规瞄准就会被误导!

   ●快速转向,由于撞边线的角度,有时会很大速度的转向(DD很明显)

   ●减速度,当处于交战是撞边线速度会很扭曲的前进,其实也会起到误导,让敌人炮弹不能正确判断!

   ●较少船体实际存在战斗区域的面积!

  当然以上都是不推荐的,毕竟这也是变相的作弊行为,但是可以了解,因为这个方法很吃雷!当然这个瞄准刚接触可能有些匪夷所思,但是习惯后瞄准还是很简单的!

  【10】常规判定

  无论是舰艇本身的细节还是烟雾和声音,官方都处理的很细心,并且后面还会加大的,这是可以坑定的!那么通过一些表象的东西是可以判定的,这个是不关系分辨率和配置画面的(下图是老四最低画质无特效窗口模式),因为这个是系统的一个设定!就如同CF听脚步效果一样!

  如图:

  a.静止没有启动时无声音也无烟雾

  b.启动低航速烟雾出现,并且会有声音伴随

  c.启动高航速烟雾倾斜,高画质烟雾颜色加浓!

  注意:在不同换挡情况会出现烟雾停止,即在开启下一档位时短时间没有烟雾!但船速度会加快!

  二、提前量

  说到提前量,很多人会认为没有必要,因为开镜并没有什么可讲,瞄准就是一轮并排齐射!但是这不是老四推荐的,当然这个命中率就有点可观了!

  在游戏中打击一个静止的敌人只用了解分划的一个最基础的分划即:距离!然后用准星瞄准就可以了(这相对与很近的可以射击的距离不考虑其他要素)而移动的呢?就要有提前量!!那么如何取提前量呢?很多同学可能琢磨了很久也是一知半解(当然老四也不是很了解全的!)

  什么是提前量?

  如图:

  而字面的解释是:

  B目标前往的方向地点与A目标发出指令的方向地点一致

  如图:

  上图需要注意:

  AB≠AC

  ∠B≠∠C

  ∠B=???

  ∠C=???

  好了,了解了提前量咱们说游戏的开镜后的瞄准面板!

  【1】了解分划面板

  a.横向测速度

  b.纵向测距离

  由于距离可以通过游戏已知了解于是就让纵向的意义减少了!但是一样有用处的!

  【2】如何利用分划面板

  (1)假设:

  速度:每秒移动一格!

  炮弹到达目标区域时间:6秒

  距离:12千米

  (不考虑掉头斜向前进等等的其他情况)

  a.当目标从左往右 选 左边横向分划

  b.当目标从右至左 选 右边横向分划

  (2)事例

  通过上面的方法,那么反馈到游戏里效果如下图:

  (由于是边战斗边截图,所以有一些很小的误差,忽略不计):

  a.按下ALT键并且预先瞄准,取舰头位置:

  b.在自己完全可以齐射,且目标本没有改变的情况下,到达预先瞄准的位置,开火!

  c.几乎全部命中!(由于在截图时少许移动了点鼠标导致水平线有点偏外)

  d.及时切换炮弹!选着合适炮弹!

  (3)斜角进入

  (目标船与自己的船成斜角度)

  a.按下ALT瞄准舰头

  b.在三要素齐全时射击

  (由于该船是斜着进入到射击视野的,那么取右边瞄准分划量就会减少,如何取后面老四会单独讲)

  (4)掉头

  (目标在横向移动或者斜向移动后掉头)

  a.按下ALT观察目标移动情况,注意速度和方向!

  (速度是决定他掉头的角度大小的关键)

  b.取下一个即将掉头的进入的区域,开火!

  注意:同样取舰头,但是由于水平线可以看到的较少,舰头位置一定要偏低一些!高了就全部掉到舰尾的海里了

  (5)驱逐舰

  由于驱逐舰速度快,所以瞄准提前量就要很大程度的提高,而提高后就远远大于了标尺,这个老四也是无奈...

  但是玩家可以通过延长瞄准分划来瞄准,效果也差不多!当然取的量一般老四都是在1.5倍到2.5倍之间!这个就点拼人品了,特别是像10发炮弹,上弹25秒的!那除非很近,不然真的要好好瞄瞄了!

  注意:由于DD的移动速度快,为了不失去可能出现的其他机会,老四不推荐齐射!

  注意:DD由于速度快,烟雾会拉比较远,一般性,当烟雾拉距离超过船的尾部,几乎都是以全速度移动的,而其他情况烟雾是不会过船尾部的!

  【3】取提前量多少合适?

  由于这个取提前量该多少是一个相对复杂的东西,当然是相对与游戏来说,因为遇到目标咱们考虑太多会错失良机,当然如果某位数学天才通过运算得出了表格什么的分享一下老四也是很喜欢的!在这里老四就简单的概述一下大概的(顺口溜写的不好,还望不要笑话):

  远处全速向前跑,分划一格瞄一秒,有点少!

  远处静止把船停,居中瞄准一轮行,没打中?

  远处全速想掉头,船头偏下左右走,不好瞄?

  远处斜着摆角度,船头略微向前顾,多瞄点!

  远处缓缓向前搬,分划一秒一格半,还刚好?

  远处全速向你亲,瞄头打尾坏引擎,瞄少了!

  远处打完打近处?老四使坏偷个懒,自己想!

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