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网游

国服5.1版本全面攻略 跳船占点与组合选择

作者:za12567
发布时间:2015/11/23 11:25:02 来源:NGA论坛

5.1 版本汇总
版本 0.5.1.X 亚服/欧服/美服 国服公测版本
最新 0.5.1.4 注:苏系8级米哈伊尔 · 库图佐夫
版本资讯 5.1.3 (拉烟修复) 5.1.2(狗斗技能)  5.1.1( 修复BB) 
5.1更新文档 更新改动 5.1测试#1/#2
 
分析 5.1全面攻略     
参数改动 CV形式分析 DD/CL隐蔽惩罚表
鱼雷挖掘 狗斗技能BUG R航俯冲距离 
 与5.0.3对比 M驱改动 bug讨论
 
视频 日航/最上克爹被砍 CV扔雷范例  5.1前瞻报告
版本更改  中途岛投雷改 版本解说 
 
地图 新地图分析 新地图CG 更新改动
地图改动  双峰海峡(两兄弟) 冰岛改动 
火焰之地 陷阱 北极之光 
DK闻闻 解说国服5.1 苏系介绍 德系介绍
5.1版本汇总     /        0.5.2版本

 

前言

  Q1:国服都快5.1了,现在发出来意义何在?

  A1:无战绩无真相,而且其中大部分内容可以直接套用至排位赛以及5.1随机战斗

  Q2:为什么要跳船?跳船的胜率还有什么意义?

  A2:这是一次追求极限的尝试,我们的计划目标是90%胜率(虽然并没有达到);跳过少数公认坑船并没有太过脱离其他玩家的游戏体验;

  Q3:有什么排队技巧吗?

  A3:平日20:00-24:00,周末14:00-24:00,只在高峰期排队,我们喜欢常规分房;

  Q4:有捕鱼协议吗?

  A4:全程拉扯调戏对方CV,新手CV不骂街就不错了

  Q5:3人能拯救世界吗?

  A5:既有22连胜也有5连跪,虽然样本数不多,但逆风翻盘是这个组合的常态;

  Q6:字太多,简单点说。

  A6:日系CV抓DD,美系DD占点,美系BB防空;

  掺杂了双倍、首胜与旗子的白龙线,所以场次比例比较奇怪

科技树/跳船/组合

  IJN CV + USS BB + USS DD看似是弱势船的组合,但实际上非常强大,原因在于此组合非常适合国服及亚服无人翻点的环境,完全不怕填坑,5.1相对还有些buff,配合可以沿用下去。

  跳线:

  CV跳6级龙骧:飞机太纸机库单薄,小地图面对双制空龙骧时过于依赖路人的发挥;

  BB跳7级科罗拉多:主炮散步不稳定,无法凭操作扭转局面;

  DD跳6法拉哥特,7马汉:此版本尼古拉斯完全可以取代这两船;

  所有使用的船只除CV无需船体外,其他直接完全体;5.1版本后DD可以不再跳船;

  组队以BB的分房为基准:即BB保持最高等级;

  装备配置以防空为主:BB全防空,DD防空技能,但CV保持均衡飞控;

  总体强势等级:4-7、均势等级:8-9、弱势等级:10

  大9、10级房单点或双点图这个组合确实是弱势的,尤其是填坑时;但此版本翻点图依然占大头,拿下多点图足以保证胜率;

  而且排位赛并没有9、10级的事情,不是吗?

  不删档测试版本确实牺牲了DD的收益,若不是跳6、7,练级将非常缓慢,但5.1翻点经验提升之后,DD将成为3人中获取经验银币最多的一个。

胜利模式

  多点计分模式

  此组合最强势的模式,CV+DD可以攻克任何单人把守的胜利点,并且可以在CV的视野支持下偷点翻盘,可以说,50%的场次都是在人头劣势的情况下依靠翻点取得胜利的,所以多点模式下的主要思路为CV配合DD侧翼翻点,BB在对方优势路卡位僵持;

  双点计分模式

  人头变得很重要,此组合最弱势的模式;CV主要任务为压制DD及对方视野,8级以上房间需同时压制对方CV走位,通过VB常亮逼迫其无法前置加速起降;DD,BB在视野支持下控制战线距离,同走一路利用combo击杀拿分,对3人combo的熟练程度要求最高,此模式下通常3人分列经验1,2,3位;

  双点占领模式

  BB变身BC,9、10级房初期可以考虑3人防空,在10分钟、7分钟时各找一次侧路突破的机会,绕开对方主力,利用美系DD的长时间烟雾、防空技能,美系BB的高防空值以及CV的VF强行占点,即使占点失败也有CV托底保平局;

  单点占领模式

  类似双点占领,但人头意义更大一些,由于此模式下双方都比较保守,CV投DD的机会不多,所以BB不要错过任何炮击DD的机会,吃光对方点位附近快船后拉烟开防空强行占点;

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