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战舰世界

5.2版本航母改动测评 收束鱼雷与飞机惩罚

发布时间:2015/12/22 13:27:22 来源:1he1ap 作者:1he1ap

5.2 版本汇总
版本 0.5.2 国服上线 PT/亚服/欧服/美服
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版本资讯  外服5.2.3 5.2.2前瞻  5.2.1版本
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分析 5.2.2前瞻     
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  5.1版本汇总          /          5.2版本汇总    

航母

  1,堵甲板问题

  2,送飞机惩罚

  3,日航收束鱼雷

  4,扫射技能buff

战列舰

  1,削舵

  2,烟囱的黑烟BUG

  3,大和现在差不多15w血了

巡洋舰

  1,亲爹库图佐夫

  2,亲爹库图佐夫的防空

  3,亲爹库图佐夫的弹道

  4,亲爹库图佐夫的点火率

  5,库图佐夫的穿深

  6,高级巡洋舰核心区伤害修复33%的大保健和大保健+1

驱逐舰

  1,我还要不要监督者技能

  2,我鱼雷无敌了

航母堵甲板

   5.0版本之前的航母收飞机都是无限队秒收飞机,根本无需等待

  到了5.1开始堵甲板,5.2据说恢复,但是我用422白龙爸爸全机起飞急降实验发现还是会堵的,特别是大火球波次回来之后,或者大火球的一两队在中等大小地图被消灭的惩罚世界过后,白龙甲板基本上是完全拥堵的状态,攻击效率降低了不少,增大了搓大火球的成本....

  这是白龙全编队,我只是试了下战斗和轰炸同时选定F回航,可以看到只有编队9的战斗是降落状态,剩下俩战斗俩俯冲都是等待的黄色状态  

  但是经过手动调整降落顺序,就是框选取消降落再分批次降落,可以让多队飞机同时处于回收状态

  就像下面

  2,7 8队飞机同时可以收回,只有3队还在空中等待降落  

飞机惩罚

  说实话啊,针对日系的

  但是影响不大

  中等地图日系飞机的第一波次如果送掉,带有惩罚的起飞其实和飞回来差不多的时间

  美系的攻击波次只有两倍惩罚,送飞机还是有一定的优势,只是你的飞机太硬,打掉也需要很多时间....

  但是,211列克完全可以做到杀掉日本战斗后因为惩罚无法鱼雷投弹前起飞战斗机去打散鱼雷.....

  对于鱼雷波次珍贵的美航 来说还是不错的效率增强

收束鱼雷

  首先别高估这个东西,也就那样

  0.5.2版本下【4机组】日航在自动攻击下是5.1版本日航的手动平行雷

  0.5.2版本下【3机组】日航在手动攻击下和5.1版本的日航手动雷一样平行的

  0.5.2版本下【2机组】日航在手动攻击下是散射雷

  日航鱼类在这个版本打散的惩罚稍有改观,投中途岛还是可以投中很多的

  收束雷让战列舰面对鱼雷只能选择内切,外切就等着被收束雷夹死 

  这个收束密度,还是可以接受的. 

  下面是手动雷四机编队和双机编队的区别

  里面的小框是散开的手动双雷编队,外面密集的是手动四机编队

  里面的小框是散开的手动双雷编队,外面密集的是手动四机编队  

  看不明白,大概也是bug

  日航现在好处是如果对面耿直可以做到完美的全中了,挺不错的

  坑爹的是,目前日航的俯冲轰炸机【美航没点没全局了】

  俯冲的圈差不多和鱼雷机一样大了

  当然炸起来难度加了一点感觉还好

  但是手残党就悲剧了,而且现在炸DD极端废柴,几乎炸不到

  

  面对收束雷,如果你外切就是这个后果

  这是电脑的白龙直接外切打舵到底,如果你不打到底,那么就是接全中而不是接8发了

  但是诡异的事情,我给了这个白龙又扔了9发俯冲炸弹,0伤害,大概日航现在不切腹,改扔雪球了

 

  收束雷效果,前面是人机,最后一个是人人

  别说AI傻不会躲鱼雷,到时候哭着喊着削航母别怪我 

 


  微笑面对危险


 

  猜猜这里多少颗雷?

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