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战舰世界

排位赛Rank10-5巡洋舰攻略 巡洋舰排位攻略

发布时间:2016/01/11 11:37:53 来源:From A to Z 作者:From A to Z

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  虽然按照国服目前的形式来说很难出现rank1了 但是rank5人多点有的打还是好的

  分享下自己排位赛心得 也欢迎各路玩家来参与探讨

  战绩如此 应该镇不住 毕竟我也是尝试了很多种打法 在rank10也迷茫过一阵子 开场死也不是一两次

  国服现状 BB多 DD多 CA少

  分出来的房间基本上不是4bb就是4dd 很少见到3个或者更多地ca 有时候房间里就零星一两只

分房的问题

  1.战列舰的carry能力大大削弱 远不如rank18-10来的靠谱 伤害效率低了很多(dpm 每分钟两轮 打出来的有效输出不足)

  2.dd内战撕逼非常严重 由dd水平意识带来的两极分化也非常严重(所谓躺输就这样)

  3.一旦房间里一方的DD死光将导致直接失去所有的控场能力

  Rank10我先是用长门在打的 场均来说还不错 但是就是碰到了上述的三个问题 经过思考后我直接卖掉了长门买回妙高来尝试新打发 (单场打了15w都有输过 打的我都开始思考人生了)

  核心战术思想 :

  对于ca来说 再有炮术支撑的情况下 DD不足为惧 有自家dd配合的时候抓光对方dd只是时间问题

  内战撕逼 就看个人技术 这个说再多也没用 定死的东西

  对战BB 单纯的换血游戏而已 耳鸣不可避 但是也不是打不过

  所以目前来讲 真正在房间里什么都能干的也就CA一种 对于全局的掌控能力最强的也就是CA(当然大多数玩家玩ca很容易出现啥都能干但是啥都干不好)

  这里我特地说下骚的时候需要注意的一个核心问题 在后面正篇也大幅涉及此问题

  就是对方BB的射击窗口

  常态情况下来说ca应当保持侧弦火力齐射的姿态(我个人习惯保持极限射击角度来加大对方瞄准难度)

  但是这种姿态下非常容易出现被BB一轮起飞的状况 所以对于对方战列舰的炮口指向和船身指向要非常了解

  所谓骚 不仅仅是通过前压来给阵线压力 也是打乱敌方战列舰姿态控制与炮口指向来干扰对方团队输出的一个关键环节

  一般来说 战列舰的出生点以及每个地图的前进方向都较为固定(rank10-5只有三张地图)这也就决定了战列舰在前五甚至前十分钟的炮口指向基本都是固定的

  所以有些位置出去可以说是非常安全 当然在战列舰转身过来打你的时候你也要注意

  两种情况

  1.战列舰不理你

  继续前压 压缩对方dd的生存空间 吸引对方ca前来撕逼 如果还是没人搭理你 洗对方的战列舰(妙高打战列输出如何应该不用我多说)

  如果打掉DD 大赚 ca来撕逼 拖刀慢慢打 因为你是在侧翼 可以说对方的火力点拉过来一个是一个 保证自身生存的条件下 己方正面的压力也会因为你所做的事情减小

  而且有些地图对方来强抓你 不光正面丧失火力点 抓你的人也会因为你拖刀脱离之后有很长的回归战场的空档期

  2.战列舰追你或者强行指向

  转头拖刀 如同1情况最后的处理方式 并且标记战列给队友进行集火 (侧过来打你 队友一侧很有可能看这条战列就是大角度 利于我方战列舰打出高伤)

  崩盘是环环相扣的

  打崩对方DD CA BB任何一个环节 (或者你可以通过引诱导致对方CA BB全场疲于奔命) 都可以叩响通往胜利的大门

排位杜绝

  先说几个排位赛我个人认为应该杜绝的东西

  1.坑船

  选择适合自己的船 这里并不是说排位赛除了CA其他一无是处

  大家可以根据船只特性来选择适合自己的船

  但是你也要考虑到船的强势程度

  某些脆皮鸡或者沙子炮 还有什么白板期的 如果想好好上分请避免使用

  2.抱团取暖

  大大压缩了己方的生存空间换来自己心中所谓的安全感

  这是因为对于自己不自信并且对于队友的极度不信任带来的

  然而这就把胜利可以说是甩给了队友

  一旦对方阵型散开随时可以通过侧翼骚扰逼迫己方阵线后撤卖掉DD以及点位导致失败

  3.伸缩炮

  作为战列舰来说 T头伸缩是最最无用并且拖己方进攻节奏的一种防御姿态

  作为CA来说 这么打两三局我估计你就会考虑更换你玩的船只类型

  4.拉烟占领

  放在最后因为这种情况坑到自己是少数(拉烟被雷死)

  驱逐舰(不说毛驱)在占领的时候没有被集火别开你的烟雾技能

  尤其在你身后有ca支援的情况下

  能晚开烟雾尽量晚开

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