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战舰世界

排位赛18-10玩法攻略 年轻的船长来谈谈心

发布时间:2016/01/17 10:47:00 来源:思佳来了 作者:思佳来了

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  排位赛开了也有1周多了,各位老司机,新咸鱼们是不是还挣扎在18-10呢。。。

  在下脸好+至少不坑(不是梗)也算是上10了,正好10往上的排队时间变长了(DD都要1分多钟啊),乘着无聊写一些之前18-10的感想吧。(第一次写技术贴,有点小激动)

前排提示:

  1.个人用的法拉哥特和墨西哥上的分,所以具体就写一下DD和BB的事情,CL和CA不会提及太多(顺便吐槽德巡太脆皮)

  2.由于是上班时间偷偷码字的,而且技术有限,想到哪写到哪,写的有不对之处欢迎提出讨论,再说一遍,这是讨论的!!!

  3.不开车!不开车!!不开车!!!


  打的一般

  上分全靠队友~~

  开场交流很重要,还有不要走什么奇葩位置(胡桃夹子的智商海峡啊什么的。。。)

战列舰

  排位里我是用的墨西哥,个人觉得排位前期地图比较小,交战的距离普遍不会太远(当然你要R边当我没说),墨西哥硬度相对扶桑来说有有优势,炮的数量相当(扶桑中间反人类的那个炮塔,要是齐射势必要露侧面),转向也不错,中近程火力优秀,T头小侧面对敌基本不会被爆装甲区,抗线能力一流。所以个人感觉相对扶桑来说,稍微有点小优势

  目标的选取:

  可以说打排位,找好自己的定位,知道自己该干什么非常重要,BB的目标选择,个人认为

  1st 距离较近的已亮的DD 2nd巡洋舰特别露侧面的) 3rd 对面的BB

  当然这也不能太死板,要按实际情况。

  由于前期排位CV普遍很少见的情况下,DD起的作用很重要(后面会说到),一方DD全挂,对面还剩1个DD,战列线不是太吃亏的情况下,技术相当这局基本结束了。

  CA的话除非太脑残,一般都有优先支援DD的意识,对我方DD威胁巨大,而且脆皮啊~~抓个侧面一轮命中非死即伤,可以很快拉开比分差距。

  BB的话,这里个人要提一下侦察机,很对BB开场跑位并不会注意走位,侧面一般都会露出来,这时候开侦察机一波输出,打准了能很好的打击对面的气势,很多人可能吐糟鹰眼视角打不准,这边我就把我一些心得说下吧。

  一般来说AP蛋开鹰眼,提前量和平时差不多,然后准心的话要像下瞄一点,这样比较容易打到对面的水线装甲,出核心区。

  画的很丑凑合看吧。。。。。

  然后配件问题,个人上的炮塔减少损坏+增加射程(这个觉得很有用)+损管,其他觉的省钱的话不上问题也不大。

  旗子涂装不要吝啬了。。减少进水着火啊,防陨爆啊,+回血啊等等都能上,金币损管很好用,打排位都不上这个东西和咸鱼有什么区别,再说送的很多用不完。

  然后就是对战的时候,说实话个人感觉用BB上分还是比较不用动太多脑子的。。BB这东西在炮术基本合格之后基本就是机械操作,唯一注意的就是多看小地图,不要一味的开镜,多观察,哪边有露侧面的船。然后如果你坦克HT玩的6基本都会知道摆角度的重要性,排位船少基本BB就2个,你可以算好对方装填时间从容给对面一个好的角度,不一定要T头。。。侧45度左右就够了,基本保证输出又能让对面基本就只能靠低伤+少量半伤区输出你,你的大保健可以回复大量血量。

  然而对面DD(特别是峰峰这种)没死光的情况下,千万别冲动,你一个活着在火线上的BB可比你一个乱冲锋的BB有用多了,很多玩BB的特别是胡桃夹子那张图,上来不管37,21大喊一声不要怂跟我上,然后被对面的DD雷个半死。。

  合理利用AP HE,这点其实不想说的。。除非很新手,不然面对对面卖T头的BB上HE给他点火和稳定HE输出绝对比你继续打AP伤害足(PS.HE尽量瞄高一点点,打上层建筑才容易着火和出高伤害)

  最后其实BB前期打排位没太多说头,就是求稳,稳定的输出,稳定的抗线,你是全场射程最好的(点+射程的克爹当我没说)放眼全场,利用你娴熟的炮术给予队友支援,你要是能做到这点,胜负请放平和心态。。。DD要送的太快你也是没办法的了。毕竟排位是个1V13的游戏。

  下一页:驱逐舰

驱逐舰

  现版本CV并不强势(特别18-10的排位CV也不多),所以DD的控场能力还是很足的,野队和排位一个玩的好的DD能让队伍掌握主动。

  个人排位打的法拉哥特(喜欢美驱),下面就先说一下个人感觉美驱在排位中的定位。

  视野,亮雷预警,驱赶本子!

  已一张排位常见图为例(不要在意AB是不是反了。。记不清了)

  多艘(至少2)

  主力走黄线占A

  你完全可以走蓝线,路过B点甩一波雷往A点走,打炮的绝对不要要是对面去B沿路基本能点亮对面后方的CA BB,队友有意识的话可以提前收一下过路费,要是对面也去A,很好直接把B拿下来。记住千万不要恋战,当然要是你对自己的技术有信心,也可以在对面来占B的时候压线角拉烟拖慢对面占点速度,我方先占点的话点数优势可以安心打防守反击(当然风险很大并不推荐)

  打排位开局很重要,DD的话侦查好对面的主力动向,前期占点都是一个DD前期该做的事情。

中期

  对战本子

  美系DD毕竟隐蔽比上不足(本子峰峰)比下有余(某社会主义灯塔躺枪),再加上你的炮抛物线感人,没用基日天那种逆天的速度,安心探雷,点亮对面CA BB,驱赶对面的日驱(记住是驱赶不是让你死追,只要让对面本子DD只能最远距离丢雷,那命中可想而知了),安心让我们的CA BB可以输出(所以说排位真的个人能力不能左右全局,BB不行的话你一个DD,对面不蠢很难逆天)

  毛驱

  点亮即可,这边玩排位驱逐有个注意点:特别是玩本子和美驱,你隐蔽好,进点之前可以先调整好船身,侧斜着进去,这样一旦对面美驱或毛驱被你点亮可以方便转向,保持点亮即可。炮击同技术下很吃亏的,慎重!!

  然后,根据对面鱼类来的方向预判对面DD的走位,看是否要补位,防对面DD绕侧偷后,注意己方主力走位,尽量不要脱离大部队,美驱是支援性船只!!!

  切记!!排位少骑脸雷。。虽然说法拉哥特的雷也有了6.5KM但是你隐蔽不足,少干那种万岁冲锋般的事情。合理利用拐角,出山雷,封路雷,鱼雷并不是一定要打中多少发,逼对面走位,掩护己方撤退都很好用。

  然后烟的问题,美驱魔法烟雾,触发时间长,持续时间长,很多时间你的烟不一定是给自己使用(毕竟个人推荐的走位比较骗保守)依然上图为例,完全可以在蓝线回到A点后在自己主力前方拉一排烟,掩护主力输出,少受伤害,而且有你在在前方探雷,主力也不容易在烟中吃雷。

  总的来说,个人感觉法拉哥特 中期的作用就好比一个辅助,各种脏活累活杂活都要干,保证给己方主力一个安心的输出空间。

残局

  按我上面的习惯打发,还是很容易活到残局的,由于排位是一个占点的游戏,驱逐残局的机动优势就体现出来了

  这时候要是对面还剩DD

  本子的话大胆的上吧,小提示如果觉得周围有DD,灯泡亮了果断开加力往前冲,基本上开一段就能把人抓出来(PS:这点打基辅时候特别好用)然后就是摩擦摩擦(什么你炮击不过本子!那你还是再去野队练练吧。。排位不适合你)

  毛驱的话,基于排位的毛驱18-10的隐蔽真心不占优,队友会玩的话活的到残局的很少,就算活到残局了也基本残废了,你还是有一战之力的,鱼雷可以分开2波丢,先丢一波封路,近了炮击过程中在抽空丢一波。。。

  你说残局对面的毛子还是满血。。。额,这我觉得要么你们一崩,要么对面毛子是挂机的吧~~

  如果只剩你1个DD了,基本上就是你的节奏了,有木有!!

  给好视野,利用岛的缝隙丢雷干扰对方走位,利用机动占点。

  这边说一个,占点占到一半对面来了,拉烟停船,洗甲板呗~~敢冲烟的话距离近了鱼雷教做人,法拉哥特可也是有双4联装的高速雷(没记错是65节,速度的确不错了)

  还没说DD的技能选择问题,其实前面的都差不多,也就是灯泡,鱼雷,检查者

  主要说一下第四层的最后的抵抗,之前有个朋友和我说毛驱一定要点加射程。。但是个人感觉排位这种近距离交火的地图,基本不用像野队那样挂最远炮击。。。并且你这样做的话基本就是卖了队友了。最后的抵抗很重要!!!很多时候救你一命有木有,楼主是排位开了以后才把法拉哥特买回来的,只有个3技能半的船长,有2局都是死在没这个技能上面。。

  然后旗子的话你要省的话防陨爆和加速即可。。(排位不上防陨爆的DD都是什么想法)

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