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战舰世界

驱逐舰全面教学与攻略 三系DD玩法指南!

发布时间:2016/02/02 10:48:59 来源:LeeGolden 作者:LeeGolden

驱逐全面攻略

  驱逐的定位

  驱逐的任务

  科技树及选择

  天赋及配件

  鱼雷投放

  驱逐狗斗

  分析局势和控场

  面对航母

驱逐的定位

  驱逐舰:这些多用途战舰是猎捕对方巡洋舰的能手,除了可以协助队友侦查外,它也有独立击沉敌舰的潜力。除此之外,耸立于甲板上的防空炮也能对敌方来犯的空中威胁做出反击。

  这是官方给的驱逐定义,实际上...挺蠢的。

  天下武功,无坚不破,唯快不破。驱逐作为机动性最高的船,其战场作用也是最大的。

  个人认为驱逐的定位是如下几条:

  1.次于航母的视野控制者。

  2.靠烟雾和鱼雷,限制敌方舰队走位。

  3.依靠高隐蔽和高机动进行游走支援,进行突破或者防守。

  4.占点得分。

  5.反掉对面驱逐。

  6.秒杀对方落单船只

任务

  早在国服初期BB世界的时候,我就和基友吹比说没多久国服将会是遍地的DD

  现在中高级房果然是这样,一边4-5个甚至6个以上的DD,很常见。

  原因也很简单,觉得战舰世界嘛,战列舰当然是最厉害的,虽然某种意义上确实如此,但是从舰种压制上来看,战舰是被驱逐克制的。

  所以很多人转行玩驱逐,客气点说,玩的不好,不客气的说就是坑人,眼里只有对面战列,和自己的雷,和烟。

  然而这种驱逐往往都活不过开场5min,经常是开场一顿乱干,两边驱逐都没剩几个了。

  所以根据我的理解,驱逐有但不限于以下几个任务:

   1.生存

  这是最重要的,驱逐因为难以被发觉,无论是占点还是甩雷秒杀,残局里都是最可怕的对手。

  所以驱逐一定要保证生存。但这并不是说你要蹲在航母边上甩一辈子隐身雷,只是说,危险海域考虑好了再去,尽量保证自己的安全,能屈能伸方为小学生。

  总之,开场被撕一定是你自己的问题,尽量保存血量和生存。

   2.占点

  WOWS越来越鼓励海域占领,0.5.1大幅buff了占点经验之后一个点大概是500-800经验,这大概和你对战列进行3发鱼雷输出给的经验差不多。

  没记错的话,分点制海权6秒+4,你占了点1分钟就等于是打掉了对面一个驱逐,一分半等于打掉了对面一个战列,而且占领之后,这片海域基本上就是安全的,可以freefarm,和dota里的塔的作用有相似的地方。

  双点制海权占了对面家直接就赢了,很多时候翻盘靠的就是一手偷家。

  对驱逐来说,大多数时候占点比打输出要来的有用。

  很多时候队友在和对面在北方地图的A点B点正面刚,你要做的事却是跑到C和D去孤独的占点。

  没有这种觉悟,玩不好驱逐。

  3.控场

  控场是一个很综合的说法,同时,很难做到。

  控场...嘛,大概有这些方面:占点,击杀,视野控制,游走支援,撵杀对面驱逐,用鱼雷限制对面BBCA走位,甚至包括骗飞机之类的杂活。

  能做到控场的驱逐玩家基本可以看做dalao了。控场的细节后面会详细说。

  4.击杀/输出

  击杀大于输出。击杀大于输出。击杀大于输出。

  重要的事情说了三遍,不要贪伤害,这点非常非常非常关键。

  对面一个还剩5k血的大和,和一个5w血的衣阿华,你的鱼雷应该毫不犹豫的甩像对面大和,或者拉烟开炮洗死大和。

  胜利永远是第一位的,作为对战局影响最大的水面舰种,你更应该带队友走向胜利而不是扮演孤胆英雄。

科技树

  科技树及选择

  现在开了两条驱逐线和一条 巡洋 驱逐线,算上波兰的闪电和即将出来的天朝线,一共五条线。

  先说说三条驱逐线的大概定位。

  日驱:鱼雷艇。打击对面的BB和CA;靠出色的隐蔽点亮对面的舰艇;兼职占点狗斗控场。

  美驱:炮艇。专业狗斗撕逼,占点圈霸,控场;靠拉烟打输出;兼职甩雷打伤害[高级船]。

  毛驱: 巡洋 炮艇。游走支援,辅助占点撕逼;拉烟打伤害但是不如美驱;鱼雷基本是摆设,生命就在几门炮上。

  再分别说说各条线里面每艘船的大概玩法,以及[本人有]的金币船,顺便打个个人认为合适的分:

R系

  2级:海风 6分

  极其出色的隐蔽,鬼畜的装填,挠痒痒的鱼雷伤害,机动一般。

  二级船我就不多说了...拿海风屠幼有点没意思了吧。

  但是,特别的,有种玩法叫5技能海风进10级房,在没航母的10级房...这东西就是个移动眼位,挺恶心的。

  3级:若竹 6分

  出色的隐蔽,装填也快,鱼雷也还可以,机动一般。

  然而毕竟是个三级船。

  4级:矶风 8.5分

  45级房极其有压制力的鱼雷,非常非常非常凶残。裸隐蔽6.1km,完全体鱼雷8km 68节 3x2,装填很快,玩过或者吃过的都知道这雷有多凶残。

  屠幼好船。

  5级:峰风 9分

  和矶风是同一个鱼雷,但是机动好了很多,极速38节在5级船里是很op的数据了。

  峰风这船在OBT时候可以吊打睦月初春,和当年的马汉爹46开,经过无数次锉刀,现在依然强势,只是对驱逐内战没那么有压制力了。

  不可小觑的船,个人推荐用来练驱逐的船第一艘就是峰风。

  6级:睦月 6.5分

  鸡。

  除了很不错的隐蔽和10km慢速雷之外,没什么值得说的了。

  虽然睦月相对弱,但是不坑。你需要做的是把自己当成一个鱼雷挂件,不要试图去和对面驱逐撕逼,除非你有把握撕掉他。

  然后,请用4炮塔的船体,说2炮塔船体防空高的,请点右上角的红叉,然后去看隔壁的航母和巡洋教程。

  7级:初春 6.5分

  弱。

  我以前和基友开玩笑说,初春是好船啊,炮击火力比睦月足足高了一倍呢[笑。

  初春炮击不是不可以,雷也不是不能用,隐蔽也不是太差,机动也不算太慢...有句话,叫全能就是全不能。

  初春是个很尴尬的船,哪里都不算很弱,但是都有点难受,综合起来就挺难受了,而且还是7级这个尴尬的等级。

  而且很多人说初春坑是因为...抱着对15颗光速雷的向往,爽过了矶风和峰风,被睦月坑了一下觉得能忍,然后初春继续坑就受不了了。

  这船不算坑,能打,然而只是能打。忍过了初春,春天就来了一半了。

  8级:吹雪 9分

  说吹雪坑的,是自己玩法有问题,来撕。

  吹雪的弱点在于他机动在驱逐里算差的,然而就这点问题了,别的方面都没得挑剔。

  上满隐蔽不算5技能是6.2km隐蔽距离,足够用了。

  完全体15km9颗慢速雷,很多人选择白板雷觉得雷速快5节,我只想说这是玩贴脸CI玩多了的原因。

  10km的雷,你至少要在8km左右甩出去才可能命中,然而这时候如果你的目标和你之间多出来个对面驱逐,你就黑了。

  所以我推荐用15km的雷,8级房9颗鱼雷的覆盖面是很吓人的,而且远距离雷更能达到控场的作用。

  吹雪炮击比初春也高了很多,多了一个连装炮,狗斗的时候舒服了很多。

  别说完全体少了个炮塔多了点防空,一切减炮塔的船体都是纸老虎。

  另,吹雪白板雷和完全体雷一个是大初春一个是小岛风,白板可以不跳,体会下从低级日驱到高级日驱的过度。

  9级:阳炎 8.5分

  跳完全体。别心疼公共,心疼一下自己和你的队友。

  阳炎完全体雷和岛风是同一个鱼雷,但是只有8发,这是阳炎唯一的问题了。

  吓人的20km射程 67节光速雷 装填略慢不过可以接受。隐蔽在高级驱逐里也高的吓人。机动也很好。

  之所以低了0.5是因为分房。9级船最尴尬的地方和7级船一样就是总被拉壮丁,阳炎对位的经常不是弗莱彻而是基林岛风。

  另,阳炎5kmHE洗提子一轮洗过6k+。

  然后,就是~

  10级 岛风 9.5分

  唯一的一个能逼对面大舰队集体调头的船。

  20km 67节 3x5 15发鱼雷 能封锁海域的毁天灭地的鱼雷。

  哦 完全体雷?高3k伤害?等对面大和从13km背离你差100m鱼雷到距离的时候你就知道用哪个鱼雷了。

  疾如岛风,在没有毛驱的时候岛风算是很逆天的机动了,现在来看算上转向岛风的机动也很不错。

  隐蔽方面,没点出5技能隐蔽的岛风大概不是在拿自己拿队友开玩笑,满隐蔽5.9km,相当不错。

  炮击方面,不考虑射速和炮塔转向,单轮伤害高的吓人,适当时候是要开炮的。

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