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战舰世界

堡垒模式路基战斗模式 MM改动与新地图

发布时间:2016/06/28 11:31:25 来源:团灭幸存者 作者:团灭幸存者

  陆基模式

  为了给高级房的战斗带来一些多样性,我们会在0.5.8中加入一个新的“陆基”战斗模式。现在这个模式只有在“大西洋”这张地图上才会启用。这个模式的主要特色是有陆基单位,会对占领了这些单位的队伍提供侦查和火力支援。现在游戏中有两种陆基单位:

  要塞,其实就是个有很多大口径炮的建筑 炮台大鬼 ,附赠一个防空哨所。而且就算没人支援,这东西也很强。

  具体数据请参考

  观察站,可以为你的队伍和要塞提供额外的可以观测到敌方船只的方法。  陆基单位可以被占领,或者是被主炮和航弹暂时性的瘫痪掉 大破 。这些行为会降低敌方团队的总体性能,还会像大家熟悉的占点模式一样给予加分。胜利条件则是通过压制/占领敌方的陆基单位,以及摧毁敌方船只,首先达到1000分的队伍获胜。

  MM的改动

  在0.5.8中,我们会在随机战斗中启用一套改良过的MM。这个改良的主要目的是排除掉那些玩家一眼就能通过队伍配置就能猜出战斗结果的情况,而且使得两队的交锋更加实际一些。新的MM的特色包括:

  彻底排除了两队玩家数量不同的情况

  敌方航母的等级是一样的

  每一场战斗都有一个“战斗等级”的概念,也就是该场战斗中会出现的等级最高的船只的等级。和战斗等级相同等级的船只就是“班长”。而且会适用于下列规则:

  两个队伍中的组队数量差异现在被限制在了1队(译注:我方3个组队的情况下,对方的组队数量x,一定是2<=x<=4;下同)

  两队的驱逐舰数量差异现在被限定为一艘

  两队的战舰数量差异现在被限定为一艘

  两队的巡洋舰的数量差异现在被限定为两艘

  现在每一种船只的“班长”船(译注:请参考上方对于班长的定义)的数量一定会是对等的。举个栗子,如果在一场8级战斗中,A队有两艘8级战舰,2艘9级巡洋舰和1艘8级驱逐舰的话,另外一个队伍也一定会有两艘8级战舰,2艘9级巡洋舰和1艘8级驱逐舰。

  上述规则同样适用于比战斗等级低1级的战舰身上。举个栗子,如果在一场8级战斗中,A队有一艘7级的战舰的话,那么B队也一定会有一艘7级的战舰。

  以下是一些必须要进行测试的新机制,以帮助我们确定到底有没有必要这么弄:

  新的MM逻辑中并没有规定一定需要把船只的国家给“打乱”之后进行组队。换句话说,理论上来讲是会出现3艘日本驱逐舰对上3艘美国驱逐舰的情况的。

  如果处于各种各样神奇的原因导致等待时间过长的话,战斗可能会在两个数量不完整的队伍之间展开(11v11,10v10)

  现在允许对等级最低的船只进行不考虑船型的平衡。举个栗子,战斗等级是8的房间中是可以出现一艘6级驱逐舰和一艘6级战舰的。

  如果不是战舰,且船只等级和该房间的战斗等级不符的话,是可以把两艘同样船型,但是等级相邻的船只拉进来进行平衡的。举个栗子,在一场8级的战斗中,一个6级的巡洋舰是可能会对上一艘对面队伍的7级巡洋舰的。

  组队中可以包含不同等级船(低级船可以和高级船组队)

  同时,WOWS开发团队要感谢那些对MM发表了看法和意见的玩家们。我们会继续收集0.5.8的玩家反馈,并且让MM变得更加公平,让大家更愉快的进行游戏。

  新的地图

  在0.5.8中,我们给7~10级船只加入了两张新的地图:

  “命运之海”

  “轮回”

  巡洋舰的装甲防护

  作为我们对游戏进行改动的一部分,我们已经重新审核了所有的装甲模型。我们的目标是把在游戏开发的不同阶段所建模的装甲模型拉到同一个细节层次上。在0.5.8中,我们把巡洋舰的装甲模型细化了。在部分情况下,部分船只的血量的5%被分配到了各种模块上去。甲板的模型的加强以及船只外形的改动增加了在部分情况下对于AP弹跳弹的几率,尤其是在击中舰艏和舰艉的时候。至于装甲和HE弹所发生的交互没有进行改动。

  旋转的炮塔,以及主炮的炮座

  在0.5.8中,我们加入了一个特殊的机制,可以使得部分炮塔和炮座可以进行360°的旋转了。这个改动会使得部分船只的游戏体验更加舒适,可以使这些船只的玩家进行更加富有攻击性的机动,降低玩家在换边开火时的火力损失。

  其他

  为了使玩家更好的区分自己的和别人炮弹以及AP弹和HE弹,现在炮弹的轨迹颜色被调整了

  现在玩家可以通过启用“细化勋章”来获得对于战斗中的各种行为的更加细节化的信息

  增强了“姿态感知”这个技能的逻辑。现在开始,只要船只还能被敌方船只看到,技能的图标就会一直亮着。

  扩大了声音的调节的可能性,包括舰长们的“国别”语音

  增加了一个队友伤害的提示。这个提示有一个10秒钟的内置CD。

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