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战舰世界

战舰世界0.5.9版本文档:5.9更新内容

发布时间:2016/07/28 10:35:04 来源:官网 作者:官网

  《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程,以升级至 0.5.9 版。

  维护开始: 2016年07月28日(周四) @ 06:00 UTC+8

  维护截止: 2016年07月28日(周四) @ 08:00 UTC+8

  请阅读以下更新资讯以了解相关讯息。

  更新资讯

  语音通讯功能 I 视野 I 船舰更动 I 服役等级系统重制 I 经济 | 其他

语音

  为了让分舰队运作更有效率, 我们新增了内建语音通讯功能。 0.5.9 版更新中,这项功能只限于同分舰队成员, 未来则是视情况逐步扩增至其他战斗模式。

  要使用本功能, 请先至音效设定中开启它。

  玩家也可以在音效设定中调整音量、 麦克风灵敏度等等设定。

  麦克风启动模式分为两种:压下发话或是自动侦测。 预设为手动开关。

  麦克风压下发话启动预设键为 V。 相关设定可至空至页面中修正。

视野

  我们为视野系统带来了些重要变更。 这将让视野机制更为符合玩家逻辑。

  新增发烟装置水面边界效果。 如果玩家船舰距离烟雾 2.5 公里, 玩家就能够看到烟雾的边界范围, 以利后续判断。

  热门的处境感知技能(当您的舰艇被敌方舰艇或飞机发现时,会显示出指示器,并会持续出现到您不再被发现为止。)将会被移除, 改为所有指挥官内建技能。 这项更动除了有利于新手舰长上手游戏外, 也让经验丰富的舰长们可以去实验其他技能组合。 舰长补偿办法如下:

  如果处境感知技能为指挥官的唯一一个 1 阶技能,该技能将改为基本存活性。

  如果处境感知技能并非指挥官的唯一一个 1 阶技能, 该指挥官将会获得 1 点技能点数(处境感知技能花费)。

  这项措施反映出了目前玩家间最受欢迎的配点方式 - 也就是改为点选基本存活性技能(基本存活性技能受欢迎的程度仅次于处境感知、 约 70~80%的玩家会选择此技能)。

  发烟装置的游戏机制修正, 增加加稳定与可预期性:

  烟雾将于发烟装置启动后 2 秒开始沉淀, 目的是排除驱逐舰被发现后立即'一键消失', 让对手可以有时间评估与反应威胁。

  我们修正了攻击烟雾中船舰的一些状况。 当船舰在移动的同时散布烟雾, 而敌舰在该舰的正面与侧边时, 该舰的可被侦测性将按照以下规则而定:

  如果散布烟雾船舰的航速等于或低于 12.5 节, 烟雾将可隐蔽移动中的该舰。

  如果散布烟雾船舰的航速高于 12.5 节, 烟雾将无法隐蔽该舰。

  飞机的可视范围将与船舰的规则相同。 超出船舰绘图视野的飞机将不会显示于 3D 游戏环境内, 仅显示于小地图上。 这项更动目的是避免抬头显示过于凌乱, 并不会影响飞机的侦测距离等等参数。

  改善鱼雷、 砲弹显示。 玩家现在可以看到由他以及队友所发现的砲弹与鱼雷(玩家的船舰视野范围内)。此外, 玩家船舰视野范围内的砲弹、 鱼雷绘图也更加符合逻辑。

舰船改动

  美国、 英国战斗舰装甲

  作为游戏整体改进的一环, 我们将逐渐修正船舰的装甲模型, 让各个不同阶段所开发的装甲模型, 能够有着相同等级的精细度。 0.5.9 版更新中, 美国战斗舰与英国加值战斗舰 Warspite 将会受到精细度调整。 这在某些情况下稍微改变了船舰内不同部位间的血量分布(最高 5%)/更为详细的呈现船舰的角度与接缝处、 导致某些情况下装甲弹较会弹掉。 高爆弹、 炸弹与装甲互动的模式则是没有改变。 .

  要更加了解防護力的改變, 請看以下案例:

  [http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-059-patchnotes/#ships]

  可以拖动查看

  其他船舰更动

  Warspite: 增加吃水深、 以符合史实。 她的吃水深增加 0.65 公尺, 有助于增加存活性。

  Atlanta: 新增监视雷达消耗品。 这将有助于提升她的战斗表现并强化她作为驱逐舰猎人的角色。 消耗品参数如下:

  侦测距离: 8.5 公里

  启动时间: 25 秒

  装载时间 (监视雷达 I):360 秒

  装载时间 (监视雷达 II): 240 秒

  使用次数 (监视雷达 I): 2

  使用次数 (监视雷达 II): 3

  Tirpitz: 修正舰首、舰尾作横向装甲配置、 作横向装甲现在由船舰的一边延伸至另一头、 而非像过去那般只保护装甲带。 现在, 砲弹将无法直接越过装甲带之甲板、 横向装甲、 而直接打入装甲带。

  Omaha 、 Marblehead: 靠近舰首之作横向砲台装甲、 厚度自 6 公厘提升成为 10 公厘。

  Phoenix:: 砲台厚度自 10 提升成为 13 公厘

  Pensacola 、 Baltimore: 修正第一座砲塔装甲并未延伸至弹药库甲板的问题, 让模型更符合史实。

  Mogami: 修正砲塔装甲不一致的问题、同时提升船身中段细致度。

  Krasnyi Krym:: 鱼雷射程自 3.7 提升为 5 公里, 让她的表现趋近于同阶竞争对手。

战斗等级

  根据玩家回响与数据, 我们决定将部份船舰的战斗阶级降低1 阶。 战斗阶级决定一艘船舰在非组成分舰队的情况下, 会遭遇到的最高阶级对手为何。 这项更动代表玩家在使用受影响船舰时, 所能遭遇的最高阶船舰会下降 1 阶。 相关影响如下:

  I-IV 阶船舰: 仅会遭遇 + 1/ - 1 阶的对手船舰

  V+ 阶船舰: 仅会遭遇 + 2/ - 2 阶的对手船舰

  当战斗中最高阶船舰为 VIII 、 IX 、 X 阶船舰时, 各队仅会有一艘航空母舰。

等级重置

  为了提升新手舰长的游戏体验, 我们重制了服役等级系统:

  修正各服役等级间的奖励与进度、 以利快速升级

  服役等级页面重制, 新增相对应于各式 UI 物件的动画

  新增影片, 每达到新的服役等级时拨放、 告知玩家帐号等级升级后有哪些新功能

  新增叙述, 达到新的服役等级时告知下一等级相关资讯(新功能、 奖励等等)

  新式奖励仅颁发给更新后达到新等级的玩家

  详细资讯如以下表格:

经济

  指挥官训练

  为了让指挥官重新训练过程更加轻松, 我们导入了指挥官重新训练所需经验值的最高上限机制。 在不使用达布隆来重新训练的情况下, 指挥官重新训练所需最高经验值上限为:

  免费(基础训练): 100,000 经验值

  银币重训(海军学院): 50,000 经验值

  这是为了避免拥有多点技能点数的指挥官、 重训过程过于冗长的问题。

  更新后, 重训过程中的玩家指挥官,其经验值不会消失、 训练完毕后如果有多将会退回给指挥官。 举例来说: 更新前、 一个多技能点的指挥官正处于银币重新训练过程中。 0.5.9 更新后, 如果既有进度超过上限, 他的重新训练将会完毕。 备注:发生以上情形且指挥官点数达 18 点, 训练所花银币将会退回。 [更新]

界面

  根据玩家意见, 提升小地图:

  玩家现在可以为各艘船舰、 单独储存小地图相关设定

  小地图的距离圆圈数值可以至小地图设定中调整

  小地图的距离圆圈透明度可以至小地图设定中调整

  港口的消耗品、 迷彩介面中, 新增选项: 自动补给(如果该消耗品有库存)以及自动购买(如果该消耗品无库存、 须被购买)。 玩家现在可以为各艘船舰、 单独设定以何种货币购买加值消耗品

  视觉效果

  提升烟雾、 火焰、 爆炸效果绘图。 改善多项效果同时作用时的画面闪烁问题。

分房

  修正分房系统出现各国家船舰混杂的情况。 分房系统现在会尽可能的将同国籍的船舰平均分配至各队之中, 也就是说理论上不会出现三艘日本驱逐舰对上三艘美国驱逐舰的战局。

  (搞了半天059才实装)

  船舰测试

  新增船舰: Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfrst, and Dunkerque,供超测玩家及 WG 员工测试使用。 这些船舰尚未开放购买, 不过玩家有机会在游戏内碰到她们。

  (国服玩家可以直接购买超测权呵呵)

  地图与模式

改动

  以下变动的目标为加快两队交锋速度:

  Two Brothers 、 Estuary (4 点制海权模式): 距离两队重生点最近的两个占领点、 于战斗开始时就已被各队伍所占有。 修正占领点数增加速率。

  Solomon Islands, Trap, Land of Fire, Tears of the Desert, Ocean, New Dawn: 降低两队重生点间的距离

  The Atlantic, Shatter, Mountain Range, Tears of the Desert, Land of Fire(标准战斗模式): 基地大小增加 7.7%。

  The Atlantic, Mountain Range, Land of Fire (标准战斗模式):降低基地间的距离

战斗模式

  Ocean: 由于地图大小不适合, 不再出现于 V-VIII 阶船舰。 未来可能推出较小型的地图版本、 供中阶船舰使用。

  Islands 、 Polar: 移除 I - II 阶战斗的制海权模式(数据显示该模式对新手舰长来说太过复杂)

  Big Race 、 Solomon Islands: 由于地图大小过大,移动时间所耗时间过多、 不再出现于 II 阶船舰。

  Trident: 由于地图大小过大,移动时间所耗时间过多、 不再出现于 V 阶船舰。

  Atlantic地图关闭所有除了要塞模式以外的模式。 该地图出现的机率不变。

  (现在的节奏已经很快了,毛子居然还要加快节奏....)

视觉

  Sea of Fortune, Mountain Range, Warrior's Path, Estuary: 新增装饰性地形物件

  Shatter 、Polar: 最佳化装饰性地形物显示

要塞

  根据 0.5.8 版更新数据, 修正堡垒的参数:

港口选择

  介由港口介面物件, 玩家现在能够选择由玩家所制作的港口。 这有助于模组制作人在不必替换既有港口的情况下, 制作新港口。

  其他更动与修正

  修正玩家帐号冻结通告叙述

  修正游戏内物件移除的系统讯息显示错误之问题。

  修正过期问卷调查依旧会继续提问的问题。

  修正玩家船舰上近距离发射之防空砲火与跳弹的曳光弹效果。

  修正首次启动游戏时的自动画值设定错误问题

  修正 Mikasa 分房等待时间太久的分房问题。

  修正单一战斗中完成多项任务时, 奖励数据显示错误的问题

  修正现有排名战等级标示于读取画面中错位的问题

  修正完成任务所奖励之额外经验值的图式、 导入百分比。

  修正玩家船舰高速移动时、 摄影机停止追踪锁定目标的问题

  修正部份弹药耗尽的机队会以过低速度飞行的问题

  修正港口聊天介面内过多讯息会导致游戏当机的问题

  修正预备队中舰长的技能叙述。

  修正战斗时准星显示会改变的问题

  玩家自动被系统踢除的静止时间、 自 1 小时提升为 3 小时。

  修正命中装甲带勋带由击穿勋带所重复的问题。

  修正机队修改型 1, 现在它会提供正确的奖励(+10% 鱼雷、俯冲轰炸机的自卫武装)

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