驱逐舰不用点灯、战列舰不用抗线、航母不是火炮、巡洋舰无法伸缩卖骚,玩战舰之前请摒弃所有坦克的常识和习惯。下面为你全面分析各线路舰艇的性能特色及玩法,为你选择线路扫除疑惑与障碍。
  • 战列舰
  • 巡洋舰
  • 航母
  • 驱逐舰
战列舰(简称BB)  速度:★  生存:★★★★  装甲:★★★★  转向:★  火力:★★★  防空:★★
优点:拥有同级最强的火炮伤害和射程,并且抗打击能力也是全系同级别战舰中最强的,特色技能可以恢复血量。
缺点:射击频率慢、炮台转动慢、机动性较差、炮弹落点分散,想玩好需要练习远距离瞄准技术。
适合人群:性格稳重,能支撑战局喜欢远距离进行火炮打击的玩家。
线路分析:战舰和坦克有个最大的不同就是,无论是哪一条线,基本都可以说是全线无坑,坦克那种出到坑车怎么都打不出伤害或者全局酱油的局面基本不会出现。
现版本的BB线从3级的河内级开始,之后的是妙义级(T4),金刚级(T5),扶桑级(T6),长门级(T7),天城级(T8)和大和级(T10),目前BB线的9级空缺中。
3~4级是从巡洋舰的过渡期,火力提升同时射速下降,但是5级金刚是好船,同级房优势明显。6级扶桑机动略差,但是火力强劲、7级长门比较平庸,没有太大的亮点,但是也不算差。8级就是加强版的金刚 但是房间的环境没有金刚好,不容易像金刚那样发挥优势。10级射大和速虽然慢但是只要能和其他巡洋舰配合,火力优势非常明显
战列舰需要际控制的武器只有主炮,较之其他舰种,操作相对单一比较好上手,因此如何运用好主炮进行输出,就直接决定了BB在游戏中的发挥和表现。参看详情»
巡洋舰(简称CL)  速度:★★★  生存:★★  装甲:★★★  转向:★★  火力:★★  防空:★★
优点:有速度、有伤害、有射程、有鱼雷、有防空。万金油!
缺点:速度鱼雷比不过驱逐舰、射程伤害比不过战列舰、防空比不过航母。
适合人群:首先CL适合希望把握战局走向的玩家用、然后适合在战斗中希望组建防空线的玩家。
线路分析:巡洋舰有美日两条线,其中日本配备了鱼雷,而美国线的则没有,但是不管你玩的是什么都要记住一点,珍爱生命,远离巨炮
美系巡洋舰的特点是射速快而准、其中6级和克利夫兰和10级的德梅因是其中的佼佼者、而789级因为射速大概都为4轮/分钟。所以在对比同级别的日本巡洋舰(因为附带了鱼雷)并且日系巡洋舰容易打出高伤害,所以感觉会有所吃亏,不过一旦出了10级德梅因,那恐怖的10轮/分钟射速足以威胁任何战舰。
巡洋舰还有一个很重要的任务则是防空,因为射距的关系,巡洋舰所在位置将前于己方航母和战列舰,而这两类战舰又是敌方航母战机编队的首要攻击目标,所以更多时候巡洋舰需要利用自己不俗的航速进行补位从而封锁对面机群的攻击路线。参看详情»
航空母舰(简称CV)  速度:★★  生存:★★★  装甲:★★  转向:★  火力:  防空:★★
优点:全地图打击能力、多样化战机编队、秒杀能力(同级别任何战舰)、视野范围、RTS游戏玩法。
缺点:太需要队友、落单基本是肉鸡。玩法太过单调,基本全程看大地图(没有视觉上的享受),4级和10级除了飞机数量有所区别,玩法上基本一个样!
适合人群:稳健并拥有大局观(需要操控飞机,并且出手频率较慢,基本要2分钟才能组织一次进攻)、 追寻快感(一轮2组鱼雷机秒大和)。
线路分析: 相对于其它种类的战舰来说航母科技树的变化对操作的影响更少,所以下面也就介绍两款日后大家玩的肯定比较多的航母。 4级航母兰利,基本上是每个航母玩家的第一次心跳接触,加上是对游戏中航母操作的磨合,所以可能大家玩兰利的时间比其他等级的航母时间还要长(当然很多海战老玩家是不需要磨合那么长时间的)。同时兰利升级后有两种编队可以选择:一种是1组战斗机,两组鱼雷机;一组是一组鱼雷机,两组战斗机。所以大家也可以在玩兰利的时候体验一下不同的编队的作战效果
8级航母列克星敦,从列克星敦开始航母已经是满编队了,所以对玩家的操作能力要求达到了最高点(之后的航母只是属性的提升),所以如果想要玩好更高级的航母得先在列克星敦上多练练技术。10级埃塞克斯(据说要降到9),一轮秒大和说的就是它参看详情»
驱逐舰(简称DD)  速度:★★★★  生存:★  装甲:★★★  转向:★  火力:★  防空:★
优点:速度快、鱼雷的越级秒杀能力、烟雾隐藏(猥琐流专用)、高手1VN战局救星。
缺点:皮薄血少大脆皮(无论被什么打中都很危险),舰炮差。
适合人群: 喜欢偷袭或者近距离作战、希望在关键时候能够扭转战局的人。PS:驱逐舰不用点灯
线路分析: 驱逐舰航速,普遍在33-34节以上,高于战列舰和部分巡洋舰,凭借这一优势,驱逐舰可以进行大范围的转场,不管是对剩余敌人的清缴,还是夺分战的占旗都是十分有效的。所以我认为把驱逐舰比作战场上的救火员是比较恰当的。
美系侧重舰炮牺牲了雷装,其主炮有相当高的射速,可达到8-15发/分,顶级的基林级更是达到了可怕的20发/分。因此日系DD千万别和美系DD狗斗,会被打的生活无法自理。日系火力配置,则正好相反:舰炮方面差强人意,雷装方面爆表。从6级的睦月开始,日系驱逐舰便换装了610mm大口径鱼雷,伤害便一跃升至1万6以上,一轮鱼雷全部命中可以秒杀任何同级战舰,而顶级岛风除了伤害外更是拥有20KM的超远鱼雷射程。参看详情»
等级系统
  服役等级系统是WarGameing公司战争三部曲中《战舰世界》独有的一个全新的玩家教学系统,通过提升相应等级分批次的将整个游戏的玩法及系统展现给玩家,对于新人有较好的引导性。
等级1:联合作战模式(人机)模式开启。
等级2:随机作战者模式(匹配)模式开启、25000银币奖励。
等级3:每日任务系统开启,完成任务以获得全局经验、额外的银币或金币。
等级4:全局经验开启,全局经验可以研发任何配件及战舰、3000全局经验奖励。
等级5:舰艇指挥官系统开启,舰长技能可以用来提高舰艇参数、50000银币奖励。
等级6:战舰升级品系统开启,可以提升战舰各项参数、75000银币奖励。
作战模式
联合作战模式(人机):玩家组成队伍对抗电脑,任务在此模式在不可完成。(1级开启)
随机作战者模式(匹配):两支玩家组成的队伍在战场上互相遭遇,可完成任务。(3级开启)
训练模式(机器人及玩家):手动建立一场自定义战斗,但是服务器上的训练房数量有限。
货币及经验
金币:可购买金币舰艇、VIP或进行银币兑换或全局经验兑换,是需要现金购买的游戏币。
银币:游戏中最基础的货币,可购买舰船、升级配件、购买舰船升级品,同过人机、随机对战或完成任务获取。金币可以兑换银币,正常情况下比率为1:1500
战舰经验:使用当前舰艇队战所获得的经验、用以提高参数、升级并研发下一级舰艇。
全局经验:可以在所有舰艇升级研发用,可以通过每局战斗经验的5%转化或用金币1:25兑换。
每日任务
  每日任务可在随机战斗中完成,每24小时会把每个已完成的任务替换成新的。完成任务以获得全局经验、额外的银币或金币。(3级开启)
舰长技能解读:
舰长技能可提高舰艇的当前参数并能解开新的能力。PS:必须加了1级技能才能解锁2级。
这艘战舰的舰长能以特定战舰所获经验来熟练新的技能。
但舰长达到下个熟练等级时,他会得到技能点数,可以用此技能点数来熟练可用技能。(PS:相对应级别的技能需要同样的技能点,如:需要2个技能点才能熟练一个2级技能)
舰长技能效果
基础射击:训练费用:1
-10%次要武器的重新填装时间
+10%防空炮交战范围效率
基本存活:训练费用:1
-15%修理时间
专业瞄准技术:训练费用:2
+0.7度/秒大型口径(〉155mm)舰炮的瞄准速度
+2.5度/秒小中型口径(≤155mm)舰炮的瞄准速度
专业鱼雷技术:训练费用:2
-10%鱼雷发射管重新装填时间
-10%鱼雷轰炸机整备时间
高度戒备:训练费用:2
-10%伤害控制小组的重置时间
高空侦查:训练费用:2
+10%飞机可视半径
防御火力:训练费用:3
+20%放空炮防御火力60秒
-30%技能准备时间
修理工作:训练费用:3
+20%战斗能力恢复时间
-10%技能准备时间
烟雾:训练费用:3
+2烟雾冲锋
-30%技能准备时间
处境感知:训练费用:3
被敌方方舰艇或飞机发现时,会出现闪烁信号
纵火狂:训练费用:4
+5%单发炮弹造成目标期货的机率
进阶射击训练:训练费用:4
+20%次要武器攻击距离
+20%放空炮交战范围半径
+10%驱逐舰主要武器攻击距离
警觉性:训练费用:4
+20%鱼雷捕获范围
进阶飞行训练:训练费用:4
-10%所有飞机的整备时间
+5%飞机存活性
缠斗:训练费用:4
+10%战斗机的攻击火力
防火工作:训练费用:5
-7%起火几率
专业隐蔽技术:训练费用:5
-10%敌方驱逐舰的侦测能力
-12%敌方巡洋舰的侦测能力
-14%敌方战列舰与航母的侦测能力
制空权:训练费用:5
+1战斗机
+1轰炸机
广博不精:训练费用:5
-10%所有启用技能的准备时间
战舰世界标识含义及基础操控
协助占领
独自占领
保护基地
击穿核心区
导致进水
击中引燃
击沉敌舰
造成致命伤害
击落敌机
轰炸机命中
鱼雷命中
炮弹命中
配件相关:
升级品(配件)能选择性提高当前舰艇的某一项参数。
随着舰艇的等级提高,开放的配件栏也就越多,同时你可以为自己的舰艇提升更多特色参数。
当你使用9级的舰船时便可开启全部六栏,但每一栏的升级品只能选择装备其中一样,同时拆卸的时候需要25游戏代币,或者直接摧毁(无法获取任何补偿),已装备配件是无法进行贩卖的。PS:建议高价格的配件使用代币进行拆除。
1号配件栏(1级舰船开启)    装配费用:75000银币
副炮组修改型1: 适用:驱逐舰以外的所有舰船
+20%副炮组存活性
防空炮修改型1: 适用:所有
+20%防空炮组存活性
主炮修改型1: 适用:航母以外的所有舰船
-20%弹药库殉爆的机率
-20%重伤主炮组的机率
-20%主炮组修理时间
鱼雷发射管修改型1: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-20%鱼雷发射管修理时间
-20%重伤鱼雷发射管的机率
航空大队修改型1: 适用:航母
+10%飞机机炮有效性
2号配件栏(5级舰船开启)    装配费用:250000银币
副炮组修改型2: 适用:驱逐舰以外的所有舰船
+20%副炮组最大射程
鱼雷发射管修改型2: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-10%鱼雷发射管修理时间程
+20%鱼雷发射管瞄准速度
主炮组修改型2: 适用:航母以外的所有舰船
+10%主炮组装填时间
+15%主炮组瞄准速度
防空炮修改型2: 适用:所有
+20%防空炮组最大射程
舰炮射控系统修改型1: 适用:航母以外的所有舰船
增加主炮组射击准度
航空大队修改型2: 适用:航母
+20%战斗机存活性
飞航控制修改型1: 适用:航母
-10%飞机整备时间
3号配件栏(9级舰船开启)    装配费用:1000000银币
副炮组修改型3: 适用:驱逐舰以外的所有舰船
-20%副炮组装填时间
鱼雷发射管修改型3: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-15%鱼雷发射管装填时间
+50%重伤鱼雷发射管的机率
主炮组修改型3: 适用:航母以外的所有舰船
-12%主炮组装填时间
-17%主炮组瞄准速度
防空炮修改型3: 适用:所有
+20%防空炮组有效性
舰炮射控系统修改型2: 适用:航母以外的所有舰船
+16%主炮组最大射程
航空大队修改型3: 适用:航母
+5%最大飞机航速
飞航控制修改型2: 适用:航母
+15%攻击机存活性
4号配件栏(3级舰船开启)    装配费用:150000银币
损害控制系统修改型1: 适用:所有
-3%进水的机率
-5%起火的机率
推进系统修改型1: 适用:所有
-20%重伤引擎的机率
-20%引擎修理时间
操舵装置修改型1: 适用:所有
-20%船舵装置修理时间
-20%重伤操舵装置的机率
5号配件栏(6级舰船开启)    装配费用:400000银币
损害控制系统修改型2: 适用:所有
-15%进水恢复时间
-15%灭火时间
推进系统修改型2: 适用:所有
-20%到达全功率所需时间
操舵装置修改型2: 适用:所有
-20%方向舵换档时间
6号配件栏(8级舰船开启)    装配费用:600000银币
隐蔽系统修改型1: 适用:所有
-10%敌方侦测能力
目标捕获系统修改型1 : 适用:所有
+20%最大捕获范围